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      特色系统 角色信息 游戏入门

      • 游快报 | 网易四款吃鸡新游曝光 正面刚《绝地求生》手游
      • 东方幻想动作竞技手游 风云岛行动揭秘
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      风云岛行动

      (首创英雄吃鸡)
      风云岛行动

      类型: 动作 

      安卓:02-14 10:00 不删档内测

      《风云岛行动》是网易自研的首款英雄套路生存手游,创新尝试将“动作格斗” [详情]

      《风云岛行动》是网易自研的首款英雄套路生存手游,创新尝试将“动作格斗”和“生存套路”相结合。玩家将选择各路英雄前往风云岛,从零开始搜集资源装备,强化自身等级,在日蚀不断侵蚀的危机下,巧妙地利用技能和多样化的策略,从六十名竞争者中脱颖而出,赢得天选勇士之名,拯救星海世界!

      开发者:杭州网易雷火科技有限公司

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      玩家评论

      九游评分7.1

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      全部评论

      • 断情?大神 来自于 九游APP 2019-01-11 09:12

        垃圾游戏快优化吧希望优化: 1、黄金蛋会落在塔顶等谁也上不去的地方 2、被队友角色撞会打断吃食物、开箱子等等的进程 3、华为p20 pro机型闪退、掉线、卡顿严重 4、英雄使用大招时会卡在部分模型边缘无法前进 5、持续性技能(如英雄大招)希望出发动后可以取消的功能,有时会误按导致出现第4条的问题,影响后续发挥(逃跑或反打等) 6、希望出切换目标功能,尤其近身一打几的时候,明明快打死那个人了,结果站位离另一个较近自动切换了另一个满血人物,错失杀人的机会,很气。希望可以有选择性(如优先攻击最少血量敌人或攻击锁定最近目标,点击其它角色时会锁定新目标) 7、骑马撞队友掉血,有恶意队友会一直撞你到死,你没有马的情况下无法反击,希望修复或队友导致掉血的情况下可以反杀 8、取消屋内有野怪的设定,有时被追跑到屋里瞬间从1对1变成1打5。 9、熊猫、狗等杀不死,挨打也不掉落物品的动物取消可以被打的设定,有时我躲在熊猫后边,别人打我会一直打熊猫,容易心态爆炸弃坑 10、风牧远过强,野外动物很多掉生肉,用风牧远吃鸡几率极高,取消生肉就能加盾的设定 11、隐身状态下取消还能被对方攻击或技能锁定目标的功能(失去竞争战术趣味性) 12、有宝箱的毒池建议毒生效速度提高,不然毒池的设定没意义,相当手残才会掉血

      • 凤舞丶B站意中人 来自于 九游APP 2019-01-07 08:12

        玩法确实很新颖,画风也是国风,不过玩的时候总是感觉缺点什么那就是,远距离不会被击倒,也就是不会被箭击倒,以至于一群人围着烤炉烤肉,然后就是毒圈了,玩过吃鸡的都知道,毒圈是分等级的,这个游戏毒圈才不会考虑等级,一级毒都能把人毒的吐血,然后就是游戏的优化问题,也就是卡不卡的问题,这是很多现在的游戏不考虑玩家的感受的,因为一个现在的手机3000元已经算差不多的手机了,然而这次内测却卡的要死,试问一下在打斗过程中突然因为优化问题,被人击倒,那到底是玩家的原因还是游戏的问题,大家众所周知的游戏,明日之后,内测出现的大多问题,网yi都没有改,难道是你们差钱吗,错,而是惰性,人也一样,明明能和TX抢占中国市场为什么不能把游戏尽量做的更好,相对于TX来说,相信各位玩家已经看到TX和WY谁能走到最后,比如上古世纪,一个让玩家充满回忆的游戏,现在却是外gua横行gongzuoshi霸行,对于某个公司的做法,我感到大大的不耻,游戏在小,那是几个团队的心血,而不是你用来对付几个游戏公司的筹码,想必大家都心里想着一种游戏,完全自由化的游戏,那就是,平民的肝也能打败土豪,这不是假的,因为作为魔,兽老玩家我可以说这句话,我是国人,自然不会认为国人差,当然我也认为中,国游戏市场是最大,最有前途的,那为什么中,国公司不被看好,那就是服,务器问题,如果国,家的硬实力是几十年前的,我们国,家会走现在的繁荣昌盛吗?一个大的公司绝不会因为眼前的利,益而不会停止不前,各位玩家都是经过教,育或者受过教,育的,为什么对于外国人来说国人没素质,是因为我们说国,家不够强大吗,当然不是,那就是因为祸从口出,再来说说这个游戏,能把烹饪,加到吃鸡玩法这是第一个创新,还是我个人比较看好的,欲希望贵公司不要再犯同样的错误,能把卡的(youhua)问题处理了,谢谢,我会一直支持你们的

      • β-无风 来自于 九游APP 2019-01-06 23:38

        “吃鸡+”或许已经成为近一段时间内非常热门的发展方向,吃鸡从一开始默默无闻到爆发式成长,再到如今回归理性,它不仅仅只是一款游戏,而是上升为一种游戏的模式,也就是我们所说的玩法的一部分。这样带来的就是在大浪淘沙式的一波战术竞技类游戏风潮过后,很多类型的游戏都开始深挖,将“吃鸡”玩法糅合到自身作品之中,形成了“吃鸡+”的浪潮。网易也是一向比较热衷于对一种玩法开发多种相似的作品,但是在相似的基础上他都能玩出一些不一样的花样,《风云岛行动》就是其中的一个,且让我带你细细看来。 风云岛行动的开场是一场“莫名其妙”的穿越,我们借助井盖的强大力量来到了这个风云变化的世界,签下契约开启了征途。既然是设定在一个奇幻世界之中,缩圈这种事自然是理由多的不能再多了,不过风云岛前期的地图收缩从严格意义上来说并不是圆形收缩,而是将地图分为多个板块,按板块来进行收缩。进入到单个板块后在进行圆形的收缩,这样的设定颇有些新意,人为的将地图分割的行为应该说帮助了我们更好的进行一些战术性的选择。当然,在实际的体验过程中,非圆形的区域收缩让阻击和防御可以更有针对性。 缩圈是吃鸡类游戏之中的一个重要的环节,在这一方面做出区域性的优化可以说是一个很大的改变。需要很大的勇气,不过游戏的玩法才更是小伙伴们关注的点。游戏是将吃鸡游戏与RPG游戏相互结合的杰作,不同于现在市面上大量RPG式吃鸡游戏,通过局内的各种装备道具来改变角色的技能等设定。《风云岛行动》选择的是类似于MOBA游戏的角色设定,从游戏开始就决定了个人的技能等内容,固定了在战斗过程中的战斗基本玩法,这其实更为符合RPG玩家的兴趣,兼带着的角色选择又迎合了MOBA爱好者们对于不同类型角色的尝试和喜好。 在进入游戏之后,我们可以通过采集矿石来获得能量,激活我们每个角色的技能效果。而这个技能是随着角色而定的,不可以自由改变,也没有其他机会来改变这一点。除开随角色不同而不同的技能,还可以通过拾取弓箭来获取射击的能力,有专属的射击模式,仅有在进入到这一模式状态下的时候才会触发弓箭的射击,但是在这一模式下角色不能移动哦。这样的技能设定之前也说了,是很符合RPG游戏的规律,因为本身对于角色的喜爱除开外形,技能和战斗的方式绝对是不可忽略的部分,而且这样的设定也可以避免例如未捡到自己熟悉的装备而带来的不顺手等操作体验上的遗憾,如果这个进一步导致最终游戏的失败就更可惜了。 这样比较固定的操作玩法设定让小伙伴们从基础上可以感受到极强的熟悉感,并且通过自由的选择,让多人模式更为有趣。说到这里就不得不提到RPG式的吃鸡游戏很大程度上需要通过多人模式来展现游戏的魅力,这是因为RPG游戏不同于射击游戏,“爆头”、“秒杀”等等现象几乎是不存在的,这就不自觉的延长了战斗的过程,让战斗中的不确定因素大大增加,包括突然袭击的外人等等。 虽然为了能够让每一个角色都能有独立作战的能力,在设计上已经对每个角色的技能做出了相对平衡而均匀的安排,但是在特点上还是会各有不同,这虽然没有各具特色的MOBA游戏那样适合组队战斗,但是也同样具有一定的适配性。再加上较长的战斗时间和更为复杂的道具体系,让组队战斗的趣味性要大很多,尤其是相熟的小伙伴们一起就更显得可玩性很强。 丰富的道具体现在很多方面,鉴于技能的不可改变,游戏中提供有大量的道具,其种类远超其他同类游戏。大体上分为回复类和功能类,回复类的道具又可以通过野外营地的火堆来烧烤赋予其更强的能力,这其实是对组队战斗的极大支持啊。而且还有弓箭的玩法,可以随重力感应而自由移动进行的战斗,也是很不错的特色玩法,虽然感觉适用性不强,可能对于野怪还可以,对于玩家来说因为有着大量的位移技能,只有特殊的弓箭可能有些价值。 总起来看,《风云岛行动》的定位十分的明确,就是抓住资深RPG和MOBA玩家对于吃鸡玩法的追求,让小伙伴具有更好的代入感和团队合作的战斗快感。对于个人操作技巧来说要相对战术竞技类游戏有了很大的削弱,这更便于小伙伴们上手,也从另一个方面突出了合作的重要性,强化了策略内容。例如可以隐藏的道具,虽然看着很显眼,但是你不得不说再不能预知是否有埋伏的时候你不会去想着埋伏别人?还有追踪功能,这一点极大的强化了战斗,激化矛盾,让游戏的战斗元素更为丰富。但是游戏的体验流畅度不足,画面的感官比较差,还充斥着大量的机器人,极大地降低了体验感。角色数量不多,部分角色特点不够鲜明,平衡性也有待优化。但毕竟处于测试期,三星推荐,期待优化吧!

      • 狂拽炫酷丶帅 来自于 九游APP 2019-01-07 10:46

        首先说我不是拖,第一次评论,还没有网游的时候,那时候有电脑房,里面有一款游戏叫,反恐,也叫半条命,游戏非常好玩,但是我玩不了,玩两局就头晕想吐的感觉就像喝多了一样,很难受,后来有吃鸡游戏手游版,就完了一下,也是一样头晕,非常难受,应该有非常少数的人和我一样吧,玩不了这么好玩的游戏,前几天碰到这个游戏,玩了一天,感觉非常好,终于有可以玩的吃鸡游戏了,希望官方能把这款游戏做好,人气越来越旺,

      • 菊苣且九天 来自于 九游APP 2020-01-31 19:13

        加速器里玩了国服的,感觉是真的差。先不说剧情玩法是什么的,单说建模吧,跟打了马赛克一样……果然如今的二次元吃鸡只能看机动都市阿尔法,唉。这个就是打着二次元的幌子的武侠吃鸡游戏,竟然连对二次元玩家最重要的建模都没做好,还想吸引玩家?想屁吃哦

      • 阿瀚哥哥964 来自于 九游APP 2020-02-06 12:03

        有科技感的武侠吃鸡,不同角色有不同技能,可以使用弓箭攻击,可以骑马,可以打怪发育。 毕竟是个大游戏,对机型配置有一定要求。对操作的要求似乎不太高,看见人就瞎打瞎放技能,感觉能把招连起来就行了,一般都能打到人。 然后就是游戏里的道具种类好像挺多的,弓箭用的箭就分有好几种,刚开始玩会有些懵逼。在充值方面,氪金主要是用来买皮肤和角色,可能在角色方面会有不平衡,有些角色的技能用起来从视觉上就感觉比初始角色强很多。画风方面,融入了科技、古风、武侠等种种元素,感觉让人眼花缭乱,玩起来会有点难受。玩法就是吃鸡的玩法,发育、打架、跑毒、躲箱子。总之,个人感觉虽然不是非常好玩,还是值得体验一下。

      • 巅峰水平 来自于 九游APP 2020-02-10 00:12

        兄弟们好不好玩,大家说的决定。 这是一款新出来的游戏。不知道手感怎么大家一起来体验吧!听说还可以变身呢。非常想玩,好期待啊!玩家朋友们干就对了。

      • 版务组-北极而毒蛇 来自于 九游APP 2020-02-08 12:42

        我今天玩了一下午感觉这个游戏非常僵硬,一般般吧,打击感很差 没啥感觉,格斗恰鸡最重要的就是手感,可这个从新手教程到打了两关为止,玩起来真的没啥感觉 1、玩的时候总感觉非常僵硬。 2:还有连招非常戏剧化,就差不多他打你只要能躲了,他就死了。 3:手感,玩起来没啥手感,不仅仅僵硬,并且技能释放也有问题,说好的弓箭手一技能追踪呢,结果我对着人放,她啉的一下就跑背后释放了,当时真的裂开啊。 现在还在测试阶段,希望工程师认真优化一下,把连招和手感和打斗僵硬的优化一下,希望公测给我们一个棒棒的游戏。

      • 灵夜95 来自于 九游APP 2020-02-05 23:26

        这个是一款类似武侠义类型的吃鸡游戏武器通用为弓箭(人人都能有)装备分等级 白 蓝紫等~ 唯一和市面上吃鸡不同的地方在于这个游戏有英雄和皮肤(皮肤目前内测没有加成),每个英雄有自己独有的武器和技能。 优点:相比其他吃鸡游戏有新颖各角色武器不同技能不同搭配的打法也不同(个人喜欢用猴子正常情况下2套连死人) 有远程近战和辅助。结合了普通吃鸡游戏和角色rpg的玩法。 交通工具为马~ 空投是个鸡蛋,吃鸡后会有个彩色的鸡蛋。 缺点:地图不是很好看上面图标太多,野怪这个游戏里显得太多余,房子里随便几乎随便捡蓝装的,打怪大部分掉的是白装,紫装几乎只有空投里有,其实影响不大。 还有游戏不是很流畅很多地图会卡人(骁龙855小米9别说我手机配置不行)。 待优化的对地方:地图很多bug容易卡主,野怪我觉得可以去掉大部分捡的装备比野怪的好所以野怪多余了,还有地图上面图标太多导致很多时候鸡蛋下来找半天看不到。

      • 宝宝肚子饿 来自于 九游APP 2020-02-03 11:49

        结合了当下最热的两种游戏类型不得不说玩法性可以,最近不让出门玩了两天了(除了吃饭睡觉打豆豆),emmm有点入迷了,个人感觉游戏很不错,扣了一分在打击感和打架时多人镜头自己来回切换很烦。最后希望这游戏越做越好,真的好玩。也希望病毒早日结束。

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